5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【駄作を】三国志9発売決定【懲りずに】

1 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:26
水無月情報ページにて
ttp://kafka.noc.tcp-net.ad.jp/~minaduki/game-n/game.htm
<今冬発売予定>PC『三国志9』『ウイニングポスト6』がTGSで発表!!(Uさん)

8を超える糞ゲー登場か!?

2 :無名武将@お腹せっぷく :02/09/20 13:28
2

3 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:29
ウイポス6はかなーり楽しみだ。




三国志IX?
なんだねそれは?

4 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:37
駄作というが、8は良作だったぞ。
ただしパソコン版の場合、パワーアップキット必須。

5 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:39
社員必死だな(w

6 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:41
体験版をやってみないことには・・・

7 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:42
社員じゃないが、全体的に三国志8は4よりは面白い。
戦争は6よりは面白い。
むむ。フォローしたと思ったら、どちらも最低ラインじゃないか。

8 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:44
正直、7・8の全キャラプレイシステム飽きた気も

9 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:51
そろそろ烈風伝みたいな箱庭三国志が一度は出てもいいと思うが。

10 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 13:54
三国志1〜8を次の基準でそれぞれ思うままに順番をつけよ

・基本システム
・政略システム
・戦争システム

11 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 14:01
<<8
正直、
ガイドブック上下を買わせ、
武将ファイルを買わせ、
PKを買わせ、
マスターブックを買わせ、
他にも一冊ぐらい読み物を買わせる商法に飽きた気も。

わかったよ買うよチクショウ。


12 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 14:04
戦争システムはYがよかた
よくコンピュータ相手にズルしてた


13 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 14:05
ハンドブックくらいはつけて欲しいよなぁ…
毎回馬鹿正直に一万だしてるし。

14 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 14:13
それより大航海時代5を出せよ。

4みたいなのは勘弁だけど。

15 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 14:16
ランペルール2か源平合戦2を出してくんろ

16 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 14:17
水滸伝の新作はまだですか?

17 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 14:22
ナイトライフやマイロリータの続編はまだですか?

18 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 16:39
オランダ妻(略

19 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 16:41
面白いから買うんだろ。
攻略本。

20 :松田憲秀:02/09/20 16:46
ワシはいまだにセブンセブン!

21 :郭図公則 ◆2getuhmE :02/09/20 16:50
今回は買わない、人柱の報告待ち

22 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 16:51
>19
「惰性で買う」の間違いでは?(藁

23 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 17:32
>>21
郭図公則 キタ――――――――――――(゚∀゚)――――――――――――!!!

24 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:03
え・・・と>>1のURLに見つからない(泣)

>>8
PUK5500円、攻略本1冊2000円として・・・本体より高いというのはどーなんでしょ

25 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:19
>>24
せめて、1冊にまとめて欲しいでつ・・

26 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:24
三国志やのぶやぼを出す前に他にやる事があるだろ・・・
チンギス5とかランペ2とか・・・

27 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:29
維新の嵐と太閤立志伝オンラインが先だろ
チンギスなんて自分の国攻めてきた国のゲーム作ってんじゃネーヨ
このオルド!

28 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:48
ウイポスは楽しみだ。

29 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:49
オルドの帝王の称号まで取った俺様にはその言葉は罵倒にはならん。
でなおしてこい!

30 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:50
オルド!

31 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:52
オルド万歳!
次はぜひともPUKの他に18禁パッチを作って欲しい。
これをつけたらオルドが一気にエロエロに!

32 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 18:53
やべぇどっちも買ってしまう・・・
嫁とのハァハァイベントがありますように

33 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 19:24
また子作りはPUK送りな罠

34 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 19:28
糞三国志また出してないで
「提督の決断1」をはやく再販しろよ。

35 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 19:31
おいおいおまいら・・・口ではけなしていても、



心の中ではちょこっとだけ期待してるんだろ?

36 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 19:50
>>35
ドキ

37 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:13
>>31
マジレスすれば、もし18禁パッチがでたら、エロゲとは差別化をはかって、
オルドに通いつめ過ぎるとリュウゼンのように国を滅ぼすような仕様にして欲しい。
そうればまともなゲームとして成立する。
最近のコーエーは無双以外行き詰まってるからこれくらいやってもいいだろう。

38 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:25
少しは期待してみるか。

39 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:28
オルドしすぎると寿命が縮むとかクーデターとか?

40 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:32
政治ちゃんとしてるのにオルドに通いつめただけでだめってのはなぁ


41 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:34
オルドで血縁武将が増えるのはいいと思う。
とくに血縁武将が少ない君主には。

42 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:38
>>41
大賛成!
ただし、子供の性別に関係なく武将になれる場合があるようにしてほしい。
*ただし、子供が武将になる確率はランダムである。


43 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:39
まだ発売決定ってだけか

44 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:43
>>43
新情報ですぞ。
全武将システムの廃止。
君主中心の戦略と内政の面白さを引き出すそうです。
なお、Zや[とは全く別の内容だと思っていいと開発者がコメントしたみたいでつ。
\はKOEI冒険する気だな。

45 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:44
詳しくはここで↓
http://www.4gamer.net/

46 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:46
>>44
ガーン!無くなっちゃったのか!
これで三国志もノブヤボと一緒になっちゃったよ……
全武将であるかそうでないかいい区別だと思ってたのに

47 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:48
8しかやったことないんだけど、つまりどう違うん?

48 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:49
漏れも配下プレイばっかやってただけにショックだわ

49 :郭図公則 ◆2getuhmE :02/09/20 22:49
>>47
君主でしかプレイできない

50 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:49
>>44
まあ、たしかに一般武将だと命令待ってるだけだし、太守や軍師も君主の
やることがバカすぎてやってらんないって感じだったから、
結局、君主でしかほとんどプレイしなかったから今度の路線はいいと思う。

51 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:49
>>46
あーあ、在野から放浪軍を結成、
そこから成り上がって中華統一するのが楽しみだったのに・・
これじゃあ、逆に幅が狭くなるよ。KOEIめが。血迷ったか!

52 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:50
よかったよかった

53 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:51
配下プレイは、太閤立志伝の三国志版みたいな感じで別に出してほしい。

54 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:51
内政の面白さって・・何よ?

55 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:51
>>44
私は君主プレイしかしないから、全く影響なし!


56 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:52
箱庭を出して

57 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:52
皆なんだかんだ言ってショック受けてるみたいだな(漏れも
全く、KOEIにはヒヤヒヤさせられる。

58 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:53
李典や馬忠みたいな中堅(忠犬でも可)武将が好きな漏れはどうしたらいいんだよ…
無理やり君主は萎える

59 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:53
配下プレイは、水滸伝にしてほしい

60 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:54
まだ、詳細を待つしかない。
しかし、ゲーム画像も出さないなんて・・

61 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:55
【要望システム】
将軍:統率力80以上の武将なら任命できる
兵権あり(兵力上限20000)
*軍事と人事が得意、内政は苦手(将軍のみ都督に任命できる)

武官:武将なら誰でも任命できる
兵権あり(兵力上限10000)
*軍事が得意、内政は苦手

女官:女性なら誰でも任命できる
兵権あり(兵力上限10000)
*計略が得意、軍事は苦手

文官:男性なら誰でも任命できる
兵権なし
*内政が得意、軍事は不可

【文官専門人物】
@史実の男性に限る。(10名以下に限定する。)
A出陣記録が無く、かつ政治的功績が大きい人物のみ。
B文官にしかなれない。(つまり、武将ではない。)
C統率力が0である。(その代わり、政治力は95以上ある。)


62 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:55
>>58
激しく同意。
ま、まさか、PKで全部将プレイ可とかやるんじゃ・・
コーエー、そこまで落ちたか!

63 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:55
今冬発売ってことは来春くらいになるのか?
うざいな………

64 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:57
もちろん、武将エディタは最初からつけるんだよなぁ。
コーエーさんよぉ。

65 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:57
でも、配下プレイもできるコマンドが身分によって変わるだけだから
残しても、新システムと融合させるのはできると思うから
残して欲しかったとも思う。

66 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:57
配下プレーマンセーだったのになぁ・・・。
関係ないけど蒼天録みたいに延期の嵐の予感。

67 :青心:02/09/20 22:57
なんだかんだ文句言いながらも、みんな期待してるんでしょ?
あ、オレもか(笑)

・・・全年代プレイまで削ってないよね?>KOEI

68 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:58
>>56
KOEIの箱庭はきっとクズだよ。
今までのRTS技術がそれを物語っている・・

69 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:59
プレーヤーが選択可能な君主は曹操、劉備、孫堅です

70 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:59
君主オンリープレイに戻るのか。
配下プレイだとCPU君主のへたれ加減が目だったからね・・・
温故知新の言葉はあるが、懐古主義と言われないようにしてほしいな。
放浪軍のシステムやスタートを1年ごとに選べる仕様も
消えるのかなぁ。とにかく良質のものをきぼんぬ。

このままでは無双に本家が食い尽くされかねない(w

71 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:59
>>61
激しく同意!
やはり、文官専門人物は特色があっていいよ。


72 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 22:59
>>67
もちろんです。
どうでもいい糞ゲーなら相手にしないYO

73 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:00
うざいなって期待してんのか・・・

74 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:00
歴史モンの糞ゲーも最近見限りたい気分だ

75 :即アポコギャル:02/09/20 23:01
http://vvw.zone.sh/

  コギャルとHな出会い
    ロリロリ&中高生
    ヌキヌキ部屋へ

76 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:01
>>70
む、無双厨大繁殖!!
( ((;゚д゚) ) ))ガクガク ブルブル

77 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:01
>>71
全く同感!
女官は計略が得意で文官は内政が得意というところが特徴的だよ。


78 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:03
三国志3みたいのでいいよ別に

79 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:03
女官て・・・

80 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:03

( ((;゚д゚) ) ))ガクガク ブルブル

「○○なんていねーよ」の時代、始まる・・
無双厨がよく使う言葉

81 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:04
内政の善し悪しで城の見た目が変わったりしたらいいなぁ。

82 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:04
>>61の意見に二人が賛同しているけど、みんなはどう思うのかな?


83 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:05
KOEI「悪いけど、三国志と無双をまぜて無双Vを作ります。」

84 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:05
自演だろ?

85 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:05
7からやり始めたもんで全武将以外考えられないよ
またいい案が消えてゆく…

86 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:05
ダメ君主(COM)に仕えて散々振り回されながら頭を悩ますマゾプレイも出来なくなるのか・・・

87 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:05
>>83
( ((;゚д゚) ) ))ガクガク ブルブル

88 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:06
8やればいいじゃん。

89 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:06
>>84
なぜ、そう思うかな?


90 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:06
やっぱ7や8は不評だったんだね・・・


6以前の方が好きな身としては嬉しいが

91 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:06
身分はこっちで決めさせてほしい。あと兵力上限も緩和してほしい。

92 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:06
>発売は今冬の予定(おそらく年内の可能性は低いだろう)
ここの記者は分かってますな。でも俺的予想だと 夏 です。

>>56
>"三國志シリーズ"を長年プロデュースしている阿野越雄氏
他の信長シリーズは知らんが、この人は「烈風伝」のプロデューサーです。期待しましょう。

93 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:06
7も8も酷評されたはずだが。。。

94 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:07
別のゲームで太閤の三国志版きぼん。

95 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:07
>>92
ということは・・・
内政=箱庭風?

96 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:08
>>86
劉障「そのような事は認められぬ」
諸葛亮「ガーン(;゚д゚)Σ」
なんて事もできないんだね・・

97 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:09
>>91
>兵力上限も緩和してほしい。
どのくらいに緩和するのかな?


98 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:09
しかし、[は20万本売れた。

99 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:10
いい加減水滸伝全員選べるようにしろよ

100 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:10
8っていつでたの?

101 :英傑伝シリーズ:02/09/20 23:10
出してくれ!


102 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:10
しかし、君主に絞り込むんだから、その分内容は濃くするんだろうな。
KOEIよぉ。

103 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:10
>>95
さぁ・・・っしかしその為に「武将単位」から「君主単位」へ変わるっ・・・のかもしれん

104 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:10
>>97
1武将5万ぐらいに


105 :青心:02/09/20 23:11
わがままな2ちゃんねらーを満足させる「三國志」は
どこにも作れない気がする・・・。

確か[の時、劉備のニヤケ顔グラが気に入らないって
非難が高まって、結局変更になったことがあったよね?
要望書いたら取り入れてくれるのかなぁ?
・・・んなわけないか。

106 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:12
漏れ、昨日KOEIが9出して失敗して潰れる夢見た・・

107 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:12
>>105
コーエーでユーザーの意見を積極的に受け入れてくれるのはωの方々だけです

108 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:12
PKでも全武将プレイ可能にはなりそうもないね<笑>


109 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:13
>>105
諸葛亮は髭が無いとただのコスプレおっちゃんにみえるYO
(言い過ぎか?)

110 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:13
>>106 正夢

111 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:15
コーエーは音楽はとにかく(゚∀゚)イイ!
鳥肌たつぞ。だが内容は・・

112 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:16
売上げ的に失敗する事はない。
あれだけボッタクられても付いて来る
忠誠度100、義理15、野望15の固定ファンが山ほどいるから。

ゲーム的に失敗する可能性はかなり高い

113 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:16
>>110
( ((;゚д゚) ) ))ガクガク ブルブル

114 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:17
箱庭三国志…ちょっとやってみたい

115 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:18
>>112
7買ったのは失敗でした。8は買わなかったです。でも9は従来の君主プレーがしたいから・・・買うかもね

116 :青心:02/09/20 23:18
>112
このスレに集まってるヤツらは忠誠100の狗なわけだ(笑)
あ、オレもか。

117 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:19
どうせ三国志internetみたいなやつだろう?

118 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:19
>>114
コーエーのは期待すんな・・
嵐世記・・・・6・・・・

酷いや・・

119 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:19
シナリオ:官渡の戦い
袁紹の兵力60万
曹操の兵力20万
*ただし、曹操の配下には優秀な軍師が多い。

このような初期配置を希望!


120 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:20
>>117
開発画面の画像公開で、人物の名前欄にシブサワが入ってたのは痛かった。

121 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:22
私は3やって8やっただけだけど8面白かったのになぁ。
あれは三国志やってるってよりもパラ上げやスキル集めが楽しかった…

122 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:22
>>115
8を買うなら、値下がりしてから中古で買ったらよい。
まあ、そのときには3,000円くらいで買えるかな?


123 :郭図公則 ◆2getuhmE :02/09/20 23:22
>>119
むしろ特定の条件で発生する大規模戦闘(制限を越えた数の武将が出せる)
キボンヌ

124 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:23
>>121
SLGのテンポの悪さがね・・・
SLGというよりロールプレイングって感じだったわ。

その意味では太閤4に大分劣るけど。

125 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:23
A社員(;´Д`)<7も8もユーザーに不評でどうしようもないデスネ
B社員( ´_ゝ`)<ならシステムごと変えちゃえば?
A社員(;´Д`)<それイキマショウ!(・∀・)
B社員( ´_ゝ`)<バカな奴は騙されて買うさ ケケケ

  み た い な 会 話 が 交 わ さ れ た か も

126 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:24
>>123
そういう戦闘では州単位を賭けて戦争して欲しいね。
後半になっても一都市ずつ落としてくのは作業以外の何者でもない

127 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:24
>124
あんなんL2押しっぱなしでエエやん。
レンドの大部隊で斉射成功したときは快感だった…

128 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:24
>>125
そんな単純な動機だったら、次がきついだろ。
]は絶対出ると思う。キリ番だし・・

129 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:25
州・郡・県をちゃんとして欲しい

130 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:25
>>126
激しく同意。なんだ、あの連合システムっていうのは、ふざけんな!

131 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:27
130越えてるYO。
一気に盛り上がったな。

132 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:27
楚漢の新作はもうでないのか

133 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:28
俺、もう寝る。
新たな情報を待つ。

134 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:29
まずは孔明の同人臭い顔を直してからだな

135 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:30
孔明先生は7の時の顔が一番好きですた

136 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:31
>>135
激しく同意。諸葛亮って感じで、オープニングにも堂々と出てた。
カコイイ!

137 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:31
\でも、やはり捕虜武将を処断したら悪名は上がるのかな?


138 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:32
5以上の名作きぼん


って無理かあ

139 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:33
捕虜を斬るのは当然のことなので廃止しる

140 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:34
>>136
最後持っていくんだよな(w

141 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:34
劇的なシステム丸替えで常に練り込みが中途半端な罠。

まぁいいや、やや期待して寝よう。

142 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:34
>>139
実際、ばたばた斬られてるしね。
っていうか、なんで戦場で死なないんだよ。

143 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:35
悪名は内政を怠ってる国で上がるようにして
民忠や治安を高く保ってれば下がるようにすれば良い。
現状では色々気を使いすぎる。

144 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:36
結局 全武将プレイは、投げたのか…。

145 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:36
やっと9出すのか。
8と無双2を1500〜2000円台でgetできるようになるまで我慢我慢
8と無双2が格安で出回る日も近いかな?後、半年〜1年の辛抱ってとこか

146 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:36
なんか、諸葛亮って、羽扇が武器って、思い込んでる無双厨がいるな。

147 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:37
後半1都市ずつ落とすのめんどいとかいってるやついるけど、総取りとかよりは
はるかにいいよ。実際、残党や弱った勢力をどうやって潰すかなんてのは
あっただろうし、敵をだんだん追い詰めていくのはそれはそれで楽しいよ。

148 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:37
包容値を新たに追加して、捕虜武将を斬首したら包容値が下がるようにしてほしい。
*乞食に援助すれば、包容値は上がる。


149 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:38
>>146
つうかまず武器持っては戦わないだろ。

150 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:38
悪名は当時としては当然のことして上がるのは納得できん

151 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:39
8じゃ後半は自分が何もしなくても自分が引っこ抜いた有名武将たちが
次々都市を落して行くのをただみてるだけの方が多いような

152 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:40
>>147
だから特殊な条件で起こる大規模戦闘では州単位で落とせるようにして欲しいってこと。
大勢力同士の一大決戦って感じで良いではないか。
徐々に弱体化させるのも無くせと言ってるわけではない。

153 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:40
>>147
どの規模で落とすか選択出来るようにすればいいのでは?
たとえば、1都市だと援軍も来づらく、攻撃はさほど苦しくないが、1城しかとれない。
州は落とせば利益は大きいが、攻撃側は辛い。

とか、どう?

154 :148:02/09/20 23:40
>>150
だから、捕虜武将を斬首しても包容値は下がるが名声は下がらないようにしてほしいのだよ。
もちろん、悪名も上がらないようにしてほしいよ。


155 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:41
自分がいる都市以外にも命令ができるようにしてほしい。
機械まかせはイヤ!

156 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:42
>>149
袖の中にバネ仕掛けの小矢を護身用にコソーリ入れていたらしい。

157 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:42
州を攻める場合、複数の勢力を相手にすることにもなりかねないよ<笑>


158 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:42
あくどい武将は斬れば名声が上がる。
評判のいい武将は斬れば悪名が上がる。

の方が納得がいく。

159 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:43
>>155
自分がやるか委任するか選べる昔のやり方がいい

160 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:43
>>158
それも良くわからん。

161 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:43
>>158
解放した場合は、何の変化もなし?


162 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:43
KOEI社員「おい、>>155がシステム変えろって・・」
プログラマー「おい〜またプログラムからやり直しかYO!」

163 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:43
>>142
バタバタ斬られていったら武将足りなくなる
実際の歴史とは違って新たな人材が出てくるわけじゃないんだから


164 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:44
だから三国志3みたいのでいいって

165 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:44
>>157
州は規模とし大きすぎると思う。これまでのままでいいよ。

166 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:44
>>163
ふむ、ゲームだからな。>>163が正しい。

167 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:45
悪名も名声も(゚听)イラネ

168 :165:02/09/20 23:45
州は規模として  

の間違い

169 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:45
>>165
選択の幅が広がる方が良いと思われ。
必ずしも州単位である必要はないが、
複数の都市を同時に手に入れられる大規模戦闘はやってみたい

170 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:46
>>167
名声は必要。

171 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:46
ホントは武将に1軍をまかせるから軍の中の小隊を任せるとか
規模が分けられたらなぁ。

172 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:47
>>169
現実的には三国志5みたいなのはどう?

173 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:48
>>169
関羽「荊州取ラレチャターヨ。」
って事が出来るからねぇ。

174 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:48
>>170
斬首では、名声は変化しないの?


175 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:48
>>172
んー、やったんだけどもう記憶がおぼろげであんま覚えてない・・・
5=陣形みたいなイメージがあったし。
複数都市落とせたっけ?

176 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:48
三国志5のどの都市からでも参加できるってのはおいしかったな

177 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:48
漏れが求めているのは対戦がアツイかどうかだ。


  5 の 火 傷 が 未 だ に 癒 え な い













                    マルチプレイ可ですよね?

178 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:48
副将を設定しる。KOEI

179 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:49
>>173
ワラターヨ

180 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:49
>>178
4みたいな感じですか?

181 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:49
>>177
今までがそうだったんだから多分可能だと思われ・・

182 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:50
マルチプレイは順番待ちが激しく暇

183 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:50
三国志5は戦闘がおきると全部の都市から援軍が呼べる。だから大規模戦になり
やすいし、勝てば相手に大ダメージを与えられる。

184 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:50
たとえ親族武将でも親密が無視の場合は、その親族武将が斬首などで殺されても
殺した相手を仇敵指定しないようにしてほしい。


185 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:50
とりあえず妖術やら消えてることを祈る
5みたいなんはもうやだよ…

186 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:51
>>185
5は仙術が反則だった記憶が・・・

187 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:52
でも、正直言って俺、コーエーに密かに期待。

188 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:52
>>187
それが三戦板住人の悲しい性よ

189 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:52
5と6のころのCOMの引き抜きが鬼だったんだが、
これは大丈夫だろうか
あっさり義弟が寝返るのは勘弁してくれ

190 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:53
>>189
義弟は夢が義侠だから寝返らなかっただろ(w

191 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:53
チンギスみたいにオルドと武将抜擢がほしい。もちろん抜擢武将の能力
は簡単にスゴイのが出てこないようにして。

192 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:53
はっ!そうか!
もう義兄弟とかできなくなるんだな。
うーん……

193 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:54
>>185
諸葛亮「我が妖術の秘術、とくと見よ!!」
もわわわ〜ん
夏侯惇の部隊が混乱しますた。
曹操の部隊が混乱しますた。
李典の部隊が混乱しますた。
楽進の部隊が混乱しますた。

激しく萎え。

194 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:55
まぁ演技モード正史モードと分けたらいいんだけどな

195 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:56
>>192
ガーン(;゚д゚)Σ
8のエンディングとかドラマチックだったのに、イベントも・・

196 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:56
>>194
そんなのはいらん。
システム面を充実してさえくれりゃいい。

197 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:56
>>193
策略でもなんでもなく魔法で大勢を覆す魔王諸葛亮

198 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:57
正史モードは歴史イベントがほとんど発生しなくなったりして

199 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:57
8なんて糞だと思ってたが、7をプレイしてみたらマシに見えてしまった。
9を糞だと思い8をプレイしたら良く感じるって事なのかな…。


こうしてコーエーに毎回騙され続ける罠。。・゚・(ノД`)・゚・。


200 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/20 23:58
三国志IIの焼き直しでいいよ、もう。

201 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:00
>>197
諸葛亮「今だ!天よ我に力を!」
ドガシャ−アン、
曹操「な、何!?まさか雷が我が隊に落ちるとは・・

これらも激しく萎え。

202 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:00
三国志3と5と7を合わせて進化させたようなの出して

203 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:01
みんなもちつけ!
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)  
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


204 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:01
>>199
価格がもう少し安ければ優ゲーなのに・・

205 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:02
>>203
お前は饅頭でも食ってろ。

206 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:02



   正 直 す げ え や り て え





207 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:02
>>200
だな。9以降いらないから続三國志X←自分の好きな数字を当てはめるべし
新三國志X、続新三國志X・・・・てやってろよ。

208 :タケノコ ◆ENokT4mw :02/09/21 00:03
うーん。
8の太守や君主がドアホウでやる気無くすっていうのはあったけど、
全武将プレイを無くすとはねえ。
となると、5のような熱い戦争が無いと買う気は起きないなあ。
4、5、6、7、8は速攻で買ったけど今回は様子見させてもらおう。

209 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:03
>>206
ああ、皆が隠してたことを・・

210 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:03
連環の計で董卓が暗殺されたら、呂布ではなくて王允が後継者になってほしい


211 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:04
俺は8よりは7の方が好きなのだが。
少数派?

212 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:05
>>211
俺は8派、音楽と、全年度制に負けた。

213 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:05
>>211
俺もだよ
この二つを比べればだけどね

214 :タケノコ ◆ENokT4mw :02/09/21 00:05
>>199
俺は8は7の上位互換だと思う。
上位互換というか、7の完成版が8だと思う。
前作が出た次の年に次回作が出るのは三國志シリーズでは初めてだ。
だから7は未完成品だと思っている。
7は8まで完成させて市場に出すべきだったと思う。
だから、その感情は今回に限ったことなんじゃ?

215 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:05
>>211
変態

216 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:05
7は画面が寂しく感じるナァ。操作しにくいし…。

217 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:07
>>216
8とかの画面の演出は正直、流石コーエーだなって思った。
だってそうだろ、あの賑やかな町並み、歩く人々・・そこだけは評価する。

218 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:07
Zは[の体験版ですた。


219 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:07
7に義兄弟とかあればな…
最初にやったのが7だからちょっと思い入れもあるし

220 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:08
だんだんこのスレに人がいなくなって行く・・
俺ももう寝よう。
皆、乙カレー、

221 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:09
俺は4の内政が好き。台詞もおもしろいし

222 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:09
全年度制は当然受け継いでなきゃ。

223 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:09
>>221
「報告」な。
あと登用時の使者のアニメもヨカッタ

224 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:10
俺も寝るわ。
乙〜

225 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:11
8のいいところは武力と知力が部隊の攻撃力に影響するところ

226 :211:02/09/21 00:11
8の嫌いな点
・悪名システムの不備
・連合はいらない
・戦法レベルのせいでCOMのインチキが顕著に出てストレスが溜まる

正直、義兄弟と結婚システムが7にあったら8は見向きもしてない。
ちなみに当方PUK無しのPC版を基準に話してます。

227 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:13
君主プレイのみなのは残念だか、
義兄弟と派閥と結婚(子供)イベントは入れてホスィ…。

228 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:13
ここ何作かPKがでるまで買ってない。たぶん9もPKがでてから買うかどうか
決めることになると思う

229 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:14
262年と264年と279年のシナリオが( ゚д゚)ホスィ…

230 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:14
>>226
戦闘で捕まえてもまず登用に応じないのもちょっと


231 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:14
>>227
禿しく同意。

232 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:14
6は練りこんだら名作に化けると思っているんだがな

233 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:14
オルドほしい

234 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:14
つか出るの冬ですか・・・

買うものイパーイあるんだけどなぁ・・・(;´Д`)

235 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:15
春ですよ

236 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:15
>>232
同意。
あの派閥やら不満度やらのシステムが激しく邪魔だった。
戦闘と一騎打ちはかなり好き

237 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:16
>>232
これも同意

>>234
どうせ夏になるから安心しる

238 :211:02/09/21 00:16
後は、在野武将と仲良くなれないのも…。
張昭発見した翌月に呂布に仕えてたのはかなり萎えた。

239 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:17
7や8は斬新なシステム入れまくりで冒険したんだけど
ことごとく裏目に出たタイプだな

240 :タケノコ ◆ENokT4mw :02/09/21 00:18
6の戦闘はしっかり作れば面白いだろうなあ…‥。
派閥抗争も面白くなかった? 俺だけ?

241 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:18
三国志7は戦闘シーンの音楽が好きだったなぁ。
駆け上がって行くようなアップテンポの曲が好き。
9はどんな感じになるだろうか・・・

242 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:20
>>240
後半になるとひたすら武将の悩み相談してるだけで君主の行動力使い切っちゃうのが萎え

243 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:20
派閥抗争なんか見たことない、
皆休暇届けしか出してこなかった。

244 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:21


結 局 お ま え ら 9 に 希 望 と 夢 を 抱 い て ん だ な

245 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:21
>>244
いうなって

246 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:22
>>244
妄想と言って下さい

247 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:23
>>244
そのような挑発に乗るか!馬鹿めが!

248 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:23
ぶっちゃけゲームなどと言うのは
発売まで妄想を膨らませるのが楽しみの80%を占めるのです。



249 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:23
>>242
そうだな。それが一番まずかった

250 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:25
まぁ、儚い希望は夢と散るわけだが

251 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:25
最近はどんなゲームをやってもあんまり楽しくないのも事実
ひつまぶし


252 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:25
>>244
そうだよ、7のときも8の時も、嵐世記も蒼天録も……
今度は騙されない。皆の反応見てから、とか考えたし、
「最悪〜」とか「5分で売りますた」とかいう書き込みも眺めつつ、
「でもそんなことはひょっとしたらないんじゃないかな」
とか、「いや、だまされんな、一万円あればもっと他に有意義に…」
などと禿げしく苦悩するのだが、

発 売 一 週 間 以 内 に 何 故 か 手 元 に あ る 罠

・゚・(ノД`)・゚・

253 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:26
>>251
うーん、いまだに結構楽しめるゲームが多い俺は幸せなのかな?

254 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:26
夢と希望は、無残にも叩きへ変化すると・・・

255 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:27
祝融と孫尚香を登場させてほしい


256 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:27
最近の光栄のゲームではG1ジョッキーが一番楽しめた

257 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:28
>>256
コーエーは競馬ゲーは何故か面白い。
はずしたのってホースブレイカーくらいだろ?

258 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:28
>>254
それが2ちゃんねらの楽しみの60%だしな

259 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:32
>>257
いやいや、WP3も糞ゲだ

260 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:34
明日新たな情報が出ることを祈りつつ寝る。

261 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:38
夢見て眠れ。

262 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 01:07
義兄弟制とかすげえもったいねえ・・・

263 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 01:17
最近のコーエー三国志は製作者側の意気込みが感じられない。
なんか毎回新しいシステムだけど(7、8以外は)その新しいシステムも
作りこんでないし、前作でよかったところもさっぱり採用されて無いし。
CPUのバカさ加減はもう諦めているから、9は次回作を出すのが困るくらい
細部まで作りこんで最高傑作にするつもりで作って欲しい。



264 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 01:18
一騎討ちの改善求む。8のわけわからん気力システムよりは
6のコマンド蝉オートの方が遥かに楽しい。いっそ原点回帰でオートでも化。

265 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 01:42
6、たくさん遊んだなあ。
一騎討ちトーナメントで・・・。

266 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 03:27
なんか信長や三国志ってさ、二作ずつ箱庭やったり全武将やったり軍団やったりして
いろんなパターン出してるだけで正確な進歩というか正常進化してないんだよね。
一貫性が無いんだよ。だから毎回、シリーズの数の多さに比べて驚くほど底が浅い
ゲームしか造れないんだよ。 

267 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 04:34
ところで三國志Xってそんなに傑作なのか?

・名声によってコマンド回数が変わるという
 余りにもゲームチックなルールに激萎。
・戦略物資を城単位でなく勢力単位で保有するのは
 非現実的。
・音楽がWに比べると超激萎。歴代ワーストかも知れん
 格調の低さ。
・何より、基本的なシステムがシリーズを五つも重ねて
 未だに旧態依然としている。
等等、Xは俺が三國志シリーズから長期離脱するきっかけになった
作品だった。
次回作は、こんなXみたいな作品じゃなく、眼をみはるような
面白いものを是非つくってくれ。


268 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 04:37
武将の数と質だけで勢力の強さが決まるのがなあ・・・
国力の差が表現できてないな。既出だが、

兵数上限緩和
オルドや武将抜擢
武将の能力の差を少なめに
特殊能力は成功しやすいといった程度で特技がないとコマンド自体できないのはダメ

とにかく今のままだと袁紹の強大さや蜀からみた魏の脅威がまったくないよ。

269 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 04:51
お前らがギャーギャーわめいても変わらねーよ(w

270 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 04:52
>>267
・名声システムは良くないには同意。

・勢力単位の物資の管理は悪くないと思う。現実的にみても財政は本拠地で管理してただろうし
治安の良い領地内なら輸送も簡単だっただろう。むしろ、それ以前のたかが輸送に1武将が1月使うほうが
非現実的だったと思われ。3はよく盗賊に取られたし、ある1つの都市が財政難になったらその都市の武将
に俸禄が払えないとかそれまでのシステムが5以上によかったとは思わない。

・音楽は個人差があるからなんとも言えんが、俺は2、3に次いで5が好き。

5の評価が高いのは戦闘システムだと思う。戦闘になったら全都市から援軍を送れるから
大軍が他の都市にいるのに何もできないという非現実的なことがなかったし、
大勢力同士の大規模な決戦が起こしやすかったというあたりが評価が高い理由かと。

271 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 06:50
昔はCD付で14800円で売ってたってすげーな光栄

272 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 07:01
三国志IIはCDつかなくても14800円

273 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 07:15
コーエーゲーはシリーズを重ねるごとに音楽がダメになっていくが
三国志7だけは飛びぬけて良かった。個人的にシリーズ最高だった。
もう一度7の人に作ってもらえないかな

274 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 07:50
5の音楽いいと思うけどなあ
人によってセンスが違うんだろうなあ

しかしそれ以前にゲームシステムの進化のトロさが何倍も問題。
異民族が出たり出なかったり いつまでも都市間戦争だったり

275 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 08:06
んじゃ、コーエー三国志の最高傑作は初代っつーことで、
結論がでたわけですな。

276 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 08:24
7のオープニングの音楽がかなり印象に残ってるな。
それ以前だと3まではかなり良かった気がする。
8は全体的にマタ−リしすぎてたような・・・

277 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 08:26
>>275
あの1ターン1行動のシンプルさが懐かしいね・・・
今時の感覚でみたらクソゲー扱いかもしれないけど。
ああ、いなごだ・・・

278 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 08:32
いい加減、戸数=兵力にしろよ
アホみたいに徴兵できるのにはうんざり

279 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 11:49
連合システムも改善されるのかな?


280 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 11:53
いい加減、落雷とか幻術とか現実にあり得ねー要素一切削除しろよ
アホみたいに三文軍師が妖術使いまくる様にゃ見ていてうんざり

281 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:07
>>280
諸葛亮の智謀が全くKOEいのゲームには反映してないよな。

282 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:08
>>281
無双よりはマシ

283 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:11
>>282
無双の孔明はあまりにも可哀想だろ、
なんだ、あの羽扇で斬るのか?ふざけるな!
あんな非現実的な事を信じてるヤシがいるし。

284 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:13
無双に突っ込んでたらキリが無いぞ。
所詮ゲームなんだから割り切れよ。
とことんリアルなゲームって楽しいか?

285 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:15
KOEIには密かに期待している罠

286 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:31
たしかに妖術とか落雷はいらんな

287 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:33
>>283
しかも扇からビームみたいなの出すしな

288 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:34
9では戦場マップに肉まんが落ちています。
それを取った部隊は兵力が回復する仕様になっています。

289 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:38
>>288
付け加えると武勇の高い武将は一人になっても中々捕虜になりません

290 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 12:42
山田!!と叫びまくります

291 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 13:31
>>289
しかし弓兵で攻撃するとアッサリ捕虜になる罠

292 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 13:31
騎兵は一度攻撃すると歩兵になります

293 :澁澤@koei:02/09/21 13:45
>>288-292




             採 用 !





294 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 13:49
特定の武器を装備した武将の部隊は
攻撃すると火計、落雷、毒霧の追加効果がでます

295 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 16:36
シナリオ:赤壁の戦い
曹操 兵力90万
孫権 兵力50万
劉備 兵力5千
馬騰 兵力1万
張魯 兵力1千
劉表 兵力3万
劉璋 兵力3万
韓玄 兵力1千
金旋 兵力1千
劉度 兵力1千
趙範 兵力1千


296 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 16:38
>>295
で、史実イベントで曹軍が激減すると

297 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 16:41
>>295
大賛成!
面白いシナリオだね。


298 :エノキ改めドン=ヘンリー ◆TpbJGovQ :02/09/21 16:43
 戦闘はジャンケン(あっちむいてホイ)。負けると兵が減る。
 敵の陣地まで勝ち抜くか、兵をゼロにするかすれば勝ち。

299 :エノキ改めドン=ヘンリー ◆TpbJGovQ :02/09/21 16:43
戦闘はインベーダーゲーム。

300 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 16:54
「偶数作の顔グラは濃くなる」の法則からすると
今回のは期待できるな。

趙雲に髭生やせ!
孔明に髭生やせ!
周喩に髭生やせ!

301 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:02
シナリオ:官渡の戦い
袁紹 兵力90万
曹操 兵力50万
孫権 兵力3万
劉備 兵力5千
馬騰 兵力1万
張魯 兵力5千
劉表 兵力3万
劉璋 兵力3万


302 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:04
>>301
で、史実イベントで袁軍が激減すると


303 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:04
趙雲の顔グラは6、周瑜・孔明の顔グラは7の時が一番好きだった

304 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:10
>301
大賛成!
面白いシナリオだね。


305 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:10
兵士の数をもっと少なくする
その為に人口増加率をもっと下げる
辺境では1万人に満たなくても問題なし。

306 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:10
>>305
貴方は>301の意見に賛成なのですね?


307 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:14
孫権 兵力3万
劉備 兵力5千
馬騰 兵力1万
張魯 兵力5千
劉表 兵力3万
劉璋 兵力3万
之は同意

308 :郭図公則 ◆2getuhmE :02/09/21 17:14
>>304とかって一行レスで!を多用する最近出没する厨か?

309 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:17
>>307
袁紹 兵力90万
曹操 兵力50万
この2つには反対なのかな?


310 :こおろぎ│・ω・) ◆8T0pwV36 :02/09/21 17:18
後方の都市の兵力は空っぽにしておいても大丈夫、
というのは何とかして欲しいな。

311 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:22
非現実的な大規模兵力戦争はもう飽き飽き


という結論でいいですか?

312 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:22
諸葛亮のゲーム版北伐
一蜀で長安を攻略
ニ長安で限界まで徴兵
三漢中に物資ごと移して人口に還元
四魏に長安を取らせて物資を補給
一に戻る

313 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:28
三国志\に何を望む?
http://ime.nu/sakashita.strangeworld.org/source/up0768.jpg


314 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:32
>>313はブラクラ
ブラクラ検索ソフト
http://raus.de/crashme/
------------------------------------------------------------
mailto ストーム
アンカータグではないタグで mailto: の記述が見つかりました。
メール作成ウィンドウがたぁっくさん出てきてしまうかもしれません。
パワーのないマシンでは,ブラウザがフリーズする可能性があります。
----------------------------------------------------------
FDD アタック / concon クラッシャー等 [img タグ等]
IMG タグや JavaScript 等により file スキーマを参照します。
ブラウザの設定によってはフロッピーディスクドライブに不要な
アクセスが続いたり, OS がクラッシュする可能性があります。

なぜこんなスレに貼ったのかが謎だw


315 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:33
>>313
ブラクラ
対策がして有れば問題なし。
三戦板住民は奇計に慣れているので引っ掛かりません。

316 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:41
【駄作を】>>319【懲りずに】

317 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:45
兵站の重要性がわかってる人間って、いないんだな。

兵力云々の前に、現実的な見地で戦争を見直したほうがいい。
無意味に過剰な演出は、『無双』で十分ではなかろうか。
『X』はあまりに駄作だった…。

318 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:47
攻撃側と守備側の両陣営とも本陣があって、敵の本陣を占拠したら勝利にしてほしい。


319 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:52
>>318
『Y』がそう。

はっきりいって、野戦における戦術の幅が狭まる。
本陣周辺で防衛線を構築し、足並みの揃わない敵部隊を各個に撃破…
になる。

320 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:56
>>314
ヲイヲイ・・

321 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:56
戦争の勝利条件を以下のようにしてほしい。

@敵の総大将と参軍を壊滅させる。
A敵の本陣を占拠する。
*30ターンが経過したら守備側の勝利になる。


322 :郭図公則 ◆2getuhmE :02/09/21 17:59
つーか、一番の問題は国力の恐怖が無いことだろ?

323 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 17:59
>>320
もちろん>>314>>313の間違いだよね?<笑>


324 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:02
>>321
それも『Y』。

長期戦が無いのは、非現実的すぎて萎える。

325 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:03
>>314
も部落羅だ〜

326 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:03
>>324
>長期戦が無いのは、非現実的すぎて萎える。
激しく同意!
ただし、長期戦になると攻撃側の士気が徐々に低下するようにしてほしい。


327 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:04
>>325
どっちが特に悪質かな?


328 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:06
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/
http://raus.de/crashme/


329 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:07
>>326
いかにも、そう。

長期対陣における攻勢側の士気の維持は難しい。
もうひとつ、守勢側は攻勢側の兵站線の遮断などができるといい。

330 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:19
>>329
守勢側が攻勢側の兵站線の遮断すれば、毎ターン攻勢側の士気が激減するようにしてほしい。
士気が0になれば、毎ターン兵士が逃亡するようにしてほしい。
*逃亡した兵士は、その都市の人口になる。
さらに、退却地点まで到達しなければ退却もできないようにしてほしい。
つまり、一度の戦争で兵力を激減させることも可能にしてほしい。


331 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:28
>>330
Xで攻撃側の兵糧庫を占拠した場合と同じだね<笑>


332 :郭図公則 ◆2getuhmE :02/09/21 18:35
震える戦闘を作ってほしいな
絶望的な情勢での迎撃戦や特定の条件でのみ発生する大戦
これがあると後半もそれなりに楽しめる

333 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:37
ぶっちゃけコンピューターがオバカである限り無理だ。<震える戦闘

334 :ふっふっふ ◆z0areZMU :02/09/21 18:38
いっそのこと、魔装機神風にしてみるとか。

335 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:41
ぶっちゃけイベント少なすぎ。
もっといろんなイベントをいれて。。
内政→戦闘→内政・・・だけじゃ飽きるよ〜。


336 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:42
もう戦闘は軍人将棋でいいよ

337 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:44
>>331
それは、あくまでも局限された戦場下における集積所の占拠・破壊に
すぎない。
攻勢側というのは、予定された戦争期間内全てを賄う食料を一度に調達や
確保、備蓄することは困難…というか、ほとんど無理。
要するに軍事力が行使されているある程度の領域に対し、後背地から
補給を行う際、その輸送路を遮断・妨害できれば…というもの。
それゆえ、補給線には甬道を設け、老練な人物を配して、安全面の強化を
図るなどした。
あくまでもゲームなんで、補給線は多くても、ひとつないしふたつでいいと
思うけど…。

338 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:45
>>330
7がそうじゃなかったっけ?
COMが馬鹿すぎて10倍位で攻められても簡単に撃退出来る。(戦場にもよるが)
他にもCOMは水上(地形効果激弱)から陸上部隊に突撃とかやってくれる、
もうね、アホかとバカと。

339 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:50
城門の防御度を0にすれば攻撃側の勝利だけど、
守備側は、退却するか最終決戦に挑むかを選択できるようにしてほしい。
最終決戦になった場合、攻撃側が兵力か武力の何れかを選択します。
攻撃側が兵力を選択した場合は、攻撃側の全軍が城内に突入します。
*兵力や士気などの要素から、勝敗は自動的に決定されます。
攻撃側が武力を選択した場合は、守備側が兵力か武力の何れかを選択します。
守備側が兵力を選択した場合は、攻撃側の全軍が城内に突入します。
*兵力や士気などの要素から、勝敗は自動的に決定されます。
守備側が武力を選択した場合は、一騎討ちになります。
*両軍の代表武将が一番勝負を行って、一騎討ちに勝てば勝利になります。


340 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:53
>>339
4そのまんまかと思ったけど微妙に違うんだな
つーか退化してるよ。

341 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:53
>>340
>4そのまんまかと思ったけど微妙に違うんだな


342 :341:02/09/21 18:54
どこが違うのかな?


343 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:57
Xのように、遠隔地からでも出陣できるようにしてほしい。
ただし、兵站線(補給線)を考慮に入れてほしい。


344 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:58
以後、「三國志」シリーズは「決戦」に下位統合されます

345 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 18:59
俺の記憶だと
守備側は選択権が全くなかった。<微妙に違う

一騎打ちは一人三人五人対決のどれか好きなのを(武将数が足りれば)選択できた。

一番勝負を行って<退化

346 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:01
リアリティとエンターテイメントを混合せんで下さい。

347 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:05
>>346
結果が面白けりゃ俺はまったくかまわんが

348 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:10
急がずにじっくりバランス調整することを望む

349 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:15
半年間ほど戦場暮らしをしてみたい。

350 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:25
趙雲=オール100

351 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:27
妖術なんかもあって良い気がするけどな
リアル路線を追求するならVIの進化形かな?

352 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:30
妖術という名前が悪いのだろう
そうであろう?

353 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:31
俺もあってもいいと思う。
今までのみたいに強すぎるのは正直勘弁だが。

・・・なんつってると今度は普通の計略より使えない
ゴミのようなものにされるんだろうな(w


354 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:49
ハッキリイッテサンゴクシナンテノハ8ガゲンカイ
ノブナガヤサンゴクシハマンネリカデソロソロアキガキテイルカラ
コノママドンドンダシツヅケルヨリモ
チンギスハーンヤダイコウカイジダイノゾクヘンヲツクルベキダトオモウ
レキシケイハタイコウダケデモウイイヨ

355 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 19:53
まあどうしてもつくりたいっていうなら
戦闘システムは三国無双と決戦の形式を組み合わした感じにすべき。

欲をいうと普段の行動も町や城をオンラインゲームのような感じで
いったりきたりできる形式で。

うまくいえんがそしたらかなり面白いと思う。そのうち(あと10年くらいたてば)やるだろうが

356 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:17
>>355
俺も考えた事があるが、
プログラミングで開発者が氏ぬ。
それと、少なくともDVDが2枚組み。

357 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:21
そんな未来のことじゃなくて、来年のことを語ってくれ。

358 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:31
>>353
正直、7や8みたいなシステムでは総大将以外だと
戦闘前にほぼ出来ることが限定されちゃうからね
何か活躍させるための手段が必要不可欠だったんじゃないかな
リアル路線だと基本的に不必要なんだが…(5は例外として)

359 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 20:32
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
孫権萌えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

360 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:07
9は嵐世紀や決戦で培われたリアルタイム戦闘を
前面に押し出した内容になるとの事



悪夢、再び…

361 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:14
リアルタイム戦闘

人柱が頑張ってくれます。

362 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:14
>>360
決戦ならまだいいよ。嵐世記なら最悪だけどな。

363 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:14
>>360
まじで?
ソースは?

364 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:14
>>360
どこに書いてあった?
ソースキボンヌ

365 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:20
どうなんだー!!

366 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:21


リアルタイムキタ――――――――――――――――――(;゚д゚)――――――――――――――――――


367 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:22
で、お約束



      


        >>360コーエー社員発見!!





368 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:22
悪夢再び・・・・
マジで・・

369 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:23
社員の内部告発・・・いや一揆だ!(・∀・)

370 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:24
で、皆どう思うよ。
9の戦闘は・・
俺は期待度10%

371 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:24
決戦方向ならいいんだけどな
嵐世紀はやめてくれ

372 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:24
>>370
0%だろ・・

373 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:25
houseiki sine!!

374 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:26
期待度……か

なんだかんだいって70%
んで裏切られるんだろうなあ

375 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:27
緊急告知!!
緊急告知!!

KOEIが『三国志9』を戦闘はリアルタイムにするとの事!

緊急告知〜〜〜〜!!

376 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:27
昨日みたいに盛り上がりそうな予感・・・・

377 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:28
ソースはどうした。

378 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:28
リアルタイムか・・
なんでもかんでもRTSにすれば(・∀・)イイ!と思いやがってコーエーめ・・

379 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:29
あ、ゲームショウ行ってた人たちか?
シブコウそんなこといってたのか?

380 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:29
>>377
内部告知ならソースも無いだろ。

381 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:30
>>379
説明あったの?俺が行った時はモニターの画像だけ・・

382 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:31
コーエーがヤバーな状態( ((;゚д゚) ) ))ガクガク ブルブル

383 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:32
リアルタイム戦闘萎え〜
でも、買ってしまう罠。

384 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:33
三国志って、戦闘ターン制だからマターリできたのに・・
嵐世紀の悪夢が今再び・・・・

385 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:34
〜君らのコーエーの期待度相関図です〜

進展     製作発表 開発写真公開  随時公開 延期発表 発売間近  発売そして・・・     
期待度(%)  10    キター 40   オオ・・・50  60ウソーン  ワクワク80    0  金カエセ!!

386 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:34
うわ〜

387 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:34
どういう方向で行くんだろうな
決戦も嵐世紀もかなり違う気がするんだが

388 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:34
一時間くらいリアルタイム戦闘に釘付けです。

389 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:34
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!
貴様ら皆殺しぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!

390 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:34
Xのように、守備側が兵糧庫を占拠したら攻撃側の士気が激減して
兵士が逃亡して、一回の戦争で敵の兵力を激減させることも可能にしてほしい


391 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:35
>>385
その後]が出ると聞いたらそれの繰り返し・・

392 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:35
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
よくも虐めてくれたなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ




393 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:36
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
損権厨房 ◆eUbtZCI.は逝ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ




394 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:37
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
黙れ!夏候の面汚しがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ




395 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:37
>>356
だろうね。俺はプログラムとかの知識全くないから
355のような発想をしたけどやっぱ無理か
でもそういうゲームだったら楽しいなと思った。
そんだけだ。いちファンの希望だよ。気にするな

396 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:37
リアルタ〜イム♪
それは重い♪
リアルタ〜イム♪
つっかかり続出♪
リアルタ〜イム♪
もはやマンネリ〜♪

397 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:37
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
損権厨房 ◆eUbtZCI.逝てまうどゴルァぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ




398 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:38
RTSと聞いて(⊃д`)ウワーン

399 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:38
              ヽ \
少しは懲りろ!   ./ \ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧_∧/     ̄  < またリアルタイムか!
      (;´Д`)     i i i    \______
      /    ヽ _   i i i--、
     ./| |   | |   ̄ ̄ ̄ |:::::|.
    / \ヽ/| |       ノ__ノ..
   /   \\| |
   / /⌒\ し(メ    .i i i . .
 / /    > ) \  ノノノ
/ /     / /    .\_  ザックザック
し'     (_つ   /:::::/::...   /ヽ
          ; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ    ,ヘ
          '',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
    n_    _/;    i  .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
  _ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'>>コーエー
  ゙ー ''~      ∨ ̄∨


400 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:38
>>389 >>392-394
透明あぼ〜んでフィニッシュです

401 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:38
リアルタイムで確定かよ……マシンスペックがなぁ…。

402 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:39
ソースはなの?公式発表もまだ?

403 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:39
ここがコーエー本社ぁ。
RTSねぇ。
懲りないったらないねぇ・・・・

404 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:40
>>402
内部告発説が有力

405 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:40
>>401
俺も無理だ。
仲良く処理落ちしよう!

406 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:40
>>402おちけつ

ソース無いんじゃ信用しねぇって。。

407 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:41
>>405
買う気マソマソ

408 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:41
三国志\
何ヶ月もずっとパソコンの前でゲームなんて悪夢そのものだ。
なんたって戦争は「リアルタイム」なんだから
仕方ないかもしれないが。

409 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:42
RTS嫌だよー。

410 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:42
VRAM4Mです
きっと画面すら出ないでしょう

411 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:43
>>408
あなたの部屋には兵糧は供給されません。
あしからず・・

412 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:44
リアルタイムかYO
ユーザーはおまいらKOEIに金巻き取られて、
高性能のPCを持ってないんだよ!
RTSはもうだめだ〜!!

413 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:44
一ヶ月で連続4回戦闘、その間セーブなし。
リアルタイムで!
こんなんだったらどうしよう…。
氏ねということか?


414 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:46
>>413
セーブ機能くらいついてるだろ・・
だが、ついてない可能性も否定できない。

415 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:46
コーエーの良識に期待しよう

416 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:49
シブ○ワ・コウーーーー!!
覚悟――ー!!
シブ○ワ「な、何!ぐはぁ!!」
シブ○ワの暗殺に成功しますた。
三国志9はターン制の戦闘になるようです。

417 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:50
リアルオンリーよかリアルタイム+6の戦闘システム複合がいいな
大まかな進軍方向と速度・索敵・計略を指定→6の戦闘システム 3〜5ターンを目安に
細やかなリアル戦闘指示・一騎討ち

418 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:51
>>416
シブサワJr「よくも父上を・・・・・・」
KOEI勢力の跡取はシブサワJrに決まったそうです。

あなたのターンです。

419 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:52
              ヽ \
少しは懲りろ!   ./ \ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧_∧/     ̄  < またリアルタイムか!
      (;´Д`)     i i i    \______
      /    ヽ _   i i i--、
     ./| |   | |   ̄ ̄ ̄ |:::::|.
    / \ヽ/| |       ノ__ノ..
   /   \\| |
   / /⌒\ し(メ    .i i i . .
 / /    > ) \  ノノノ
/ /     / /    .\_  ザックザック
し'     (_つ   /:::::/::...   /ヽ
          ; "ノ・ ./∴: / )i iヽ-、_へ    ,ヘ
          '',, : :―― / / i i i iヽ . ̄ ゙― ノ /
    n_    _/;    i  .ノ / /ノ-' ̄ ゙ ― 、__ノ
  _ノ 二二二、_( _Д_ ;)-ヽ_ノ-'>>シブサワ
  ゙ー ''~      ∨ ̄∨


420 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:52
>>418
「出陣」
 ↓
「KOEI本社」
 ↓
指示を出しますか?(y/n)

421 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:55
期待age

422 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 21:55
408国の君主が餓死しました。
408国には後を継げる武将がいません
2002年408国は滅びました。

423 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 22:01
クッソ面白そう!!
そりゃあ今まで酷かったけど、だけど、
ゲン作品状態でかなり進んでてもう9じゃん。
|安心安心|

424 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 22:04
>>423
ちと苦しいな。

425 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 22:26
君がいたコイをしていた君じゃなきゃだめなのに・・・ひとつになれず

426 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 22:50
のんびりマタ−リな日本人にはRTSだのリアルタイムバトルは
向いてないんだYO!


と言うかマタ−リしたいので戦闘はターン制でおながいします。

427 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:30
>>426
激しく同意。

428 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:33
Yの成長型システムを復活させてほしい

神聖型:20歳から60歳まで最盛期を維持する。
早熟型:20歳で最盛期に達して、以後は衰退する。
一般型:40歳で最盛期に達して、以後は衰退する。
晩成型:60歳で最盛期に達して、以後は衰退する。
早晩型:40歳までは早熟型で、以後は晩成型に転じる。

曹操は神聖型、劉備は晩成型、孫権は早熟型、袁紹は一般型


429 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:36
正直、9には期待しても良いのか?

430 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:40
>>426
アクションゲーム大好きな漏れは別にマターリしたいわけではないんだけど……
ただ戦略ゲームはゆっくりじっくりやりたいね
刻々と変わる戦況ってのも惹かれるけど

431 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:41
>>428
神聖型が一番有利で、早晩型が二番目に有利だね<笑>


432 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:42
リアルタイムバトルになるのであれば、他の部分はシンプルで良いから
戦闘シーンに特化したものを作って貰いたい。


433 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:47
432ではないが。
徹底的に戦略面にこだわってほしい。
戦術的な要素は出来るだけ廃して、
戦術の妙ではなく戦略の確かさのみが
勝ち負けを左右する。
そんな物を作ってほしい。


434 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:50
そんなもん出す金があったら蒼き狼とランペルールの続編をつくれっちゅーの!

435 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:50
>>431
>神聖型が一番有利で、早晩型が二番目に有利だね<笑>
なぜ?


436 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:52
そういえば6では程立神童型だったけどなんでだったんだろうね

437 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:53
>>436
神童型は有利なの?


438 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:54
正直、リアルタイム大好き。皆すまん

439 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:55
タイプの名前は良く覚えてないが神童が一番能力が上がりやすく下がりにくい
タイプだったかな?その次に有利なのが麒麟児型だったような。

440 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:56
リアルタイム……良い奴は凄く良いけど、
腐ってる奴はとことん死んでるから……
体験版をやってからかな。

441 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:58
全てのリアルタイムが悪いんじゃない・・・
リアルタイムをうたっておきながら
動きが悪かったりお馬鹿だったり地形に引っ掛かる
リアルタイムが悪いんだよ・・・(´・ω・‘)

442 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 23:58
神童型  20〜60
麒麟児型 20〜50

だったような気がする

443 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:01
絶賛されてるAOEってあんまりいいと思わないんだよね、漏れは
批判されまくってる蒼天録のシステムを完成させればかなりいいものが出来上がるんじゃないかと思うんだけど

444 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:02
>>442
確かそうでした。

>>441
全く同意。
さて、光栄は一体どういうことをしてくるのか!
提督の決断Wのリアルタイム戦闘は
それなりに面白かったから、期待している。

445 :小金城代 ◆w12jMwwA :02/09/22 00:03
428を簡単にするとこうなる

   20 40 60
神聖/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

早熟/ ̄\______

一般___/ ̄ ̄\__

晩成______/ ̄\

早晩/ ̄\___/ ̄\

446 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:03
>>27

蒼き狼2〜4は日本でもプレイできますが何か?
しかも中韓や欧州列強を蹂躙できますが何か?
亀レスなのはスマソ

447 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:04
>>444
提督の決断Wのリアルタイム戦闘ってどんなのだった?

448 :小金城代 ◆w12jMwwA :02/09/22 00:04
素で間違えた

  20   40  60
神聖/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

早熟/ ̄\______

一般___/ ̄ ̄\__

晩成______/ ̄\

早晩/ ̄\___/ ̄\




449 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:05
神聖ってなんか意味的におかしい気がする。
神童とか他の言葉のがしっくり来ると思う。

450 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:05
              ヽ \
少しは懲りろ!   ./ \ \  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧_∧/     ̄  < またコーエーか!
      (;´Д`)     i i i    \______
      /    ヽ _   i i i--、
     ./| |   | |   ̄ ̄ ̄ |:::::|.
    / \ヽ/| |       ノ__ノ..
   /   \\| |
   / /⌒\ し(メ    .i i i . .
 / /    > ) \  ノノノ
/ /     / /    .\_  ザックザック
し'     (_つ   /::::从::...   / 从
          ; "ノ从 ./∴: 从/ 从i i从、_へ    ,ヘ
          '',, : :从― / / i从i i iヽ . ̄ ゙从 ノ /
    n_   从_/;从   i  从从.ノ 从 /ノ从 ̄ ゙ 从 、__ノ
  _ノ从二从二从( _从_从;)-ヽ从ノ-'>>シブサワ
  ゙ー ''~     从 从 ̄从 从


451 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:10
>>448
やはり、神聖型が一番有利で早晩型が二番目に有利なのかな?


452 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 00:52
烈風/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\

嵐世___/ ̄ ̄\__

蒼天______/\_

国Y_/ ̄ ̄\_/\_

国\_???

発売日遅くていいから良作をお願いしますよシブサワコウ氏

453 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 04:45
現行の数値のよる相性システムはやめて、
完全マトリックス制にしたらどうかな?

454 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 05:33
>>453
おれも、あの相性のシステムはどうかと思う。
あそこまで厳密にやられると、捕虜の処遇で萎えることこの上なし。
ところで、完全マトリックス制とはどんなの?

455 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 06:28
>>454
完全マトリックスというのは、リーグ戦の星取表みたいに、
全武将の全武将に対する相性を個別に設定すること。
まあそこまで面倒くさく個別具体的に
する必要もないと思えば、
なんとなくこっち寄り、という色分けは数値で行いつつ、
(あくまでなんとなく、という程度。今みたいに相性の良し悪しが
登用の成否、忠誠度に支配的な影響力を持つ、というほどには
強くしない)
同時に特に相性が良い、あるいは悪い場合について別個に設定し、
修正をかけるというのはどうか?
すくなくとも、現行の数値システムは同勢力に所属しつつ
仲の悪い武将というのを表現しきれていないと思う。


456 :454:02/09/22 06:51
>>455
サンクス、勉強になりました。
しかし、コーエーはまず採用しそうにないシステムですな。
まぁ、義兄弟や親子といった有名どころは別として、
もうちょっとファジーにしてくれるだけでいいのですが…。

457 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 09:39
漏れとしてはとにかく戦闘のテンポを重要視したい。
8は戦闘のテンポが余りにもアレだった・・・
リアルタイムだからテンポが良くなるってもんでもなくて、
逆に冗長になったりするからなぁ。

458 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 09:44
ま、なんだっていいや。どうせエムエクースで落とすから(w

459 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 09:47
>>458
良し、分かった。後は漏れ達に任せてとりあえずお前は逝け。

460 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 11:31
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020921/tgspc.htm

>合戦システムは、「三國志 VI」のそれを原点
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

っていうか、情報これだけかよ。

461 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 11:37
>>460
>“同社の今冬”は、ふたを開けてみると6月だったりするからまったく油断がならないが
よく分かっていらっしゃる(藁

戦闘システムは三国志Yだって?
Y好きだった漏れにはうれしいニュースなんだけど。

462 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 11:52
今の民忠システムもなんとかせい。
曹操が徐州ではちゃめちゃをやった事とか、
袁家報恩の民衆反乱とかが再現できんだろうが。


463 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 13:05
シングルプレイ専用というのがなあ。
コーエーのリアルタイムだと嵐世紀や蒼天録の二の舞になりそな気するよ。

464 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 13:28
武将の出身地や履歴がものを言うような場面があってもいいと思ふ

465 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 15:33
なんだよ個人プレイできねーのかもう

466 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 15:48
リアルタイムでもいいから戦闘中にセーブか中断できるようにしろ。

467 :タケノコ ◆ENokT4mw :02/09/22 16:16
相性は完全マトリックスにするのは難しいから、2次元にしたらどうだろう。

┌                        ┐
                    ●袁紹
  ●袁術
             ●劉備、諸葛亮
 
         ●徐庶      ●馬超、馬騰

             ┼     
             ●ホウ徳 
 ●董卓
 
 
      ●曹操    ●全端、 ●孫権、周瑜
                全イ

└                        ┘

近いほど相性が良い。
場合によって表の上下と左右を繋げても良いし(今の1と150は隣り合う数字ってのと同じ)
表にするとこうだけど実際はABの2値で表すことにして。

468 :タケノコ ◆ENokT4mw :02/09/22 16:17
って、これでも魏延と諸葛亮の不仲を表現できないか。うーん。

469 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 16:20
Yの戦争システムか・・・買うか・・・

470 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 16:21
>>467の修正!
┌                        ┐
                    ●袁紹
  ●袁術            ●劉備、諸葛亮

 
         ●徐庶      ●馬超、馬騰

             ┼     
             ●ホウ徳 
 ●董卓
 
 
      ●曹操    ●全端、 ●孫権、周瑜
                全イ

└                        ┘
やはり、劉備と曹操は相性を悪くしておくべき!


471 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 16:21
>>468
あの二人の意見の違いは立場の違いだと思われ。
相性じゃなかろう。演義ベースなら知らんが。

472 :タケノコ ◆ENokT4mw :02/09/22 16:30
>>471
ごめん、同陣営で相性の悪い二人、と言われて思いつきやすい例として挙げただけで、
深い意味はないんだ。


で、改善案として、完全に相性のいいキャラというのを無くせばあるいはとも思った。
つまりどんなに相性バッチリの主君と家臣だとしても最低10距離ぐらいは離すことにすれば、
同陣営でも仲の悪い二人は最低でも20距離離せる……。




不毛だ。

473 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 16:33
>>472
>完全に相性のいいキャラというのを無くせば
劉備と関羽と張飛の関係は例外だよ<笑>


474 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 17:48
9情報
・各キャラによって扱える兵科が限定されるとの事。
 例:黄忠(弩兵・騎弩兵)曹操(重歩兵)
・内政は将星禄・烈風伝とは趣向の異なる箱庭的リアルタイムで進行。
・一騎討ちはマウス操作によるアクション性を導入。
 マウスポインタで巧く自キャラを誘導(大航海3をイメージしてくれれば)し、
 敵の背後に回り込みクリックで攻撃なんてのも可能
 6で馴染みの戦法も復活し、ここぞと言う時に発動可能との事
 ただ残念なことに一定の勇名値がないと仕掛ける事が出来なくなった。

悪夢、再び…

475 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 17:53
>>474
>・各キャラによって扱える兵科が限定されるとの事。
経験を積めば、扱える兵科が増えるということ?


476 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 17:55
一騎討ちにアクション・・・?
そう大したものにはならんのだろうが、どうなんだ・・・?

477 :2チャンネルで超有名:02/09/22 17:59
http://tigers-fan.com/~pppnn

女子中高生とHな出会い
  ロリロリ児童とHな?
  2チャンネルで超有名

478 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 18:11
>>477
営業厨ウゼーーー

479 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 18:29


480 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 18:31
RTSかぁ。コーエーも懲りないな。
そう言って買ってしまう自分がいる・・

481 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 20:25
キャラによって使える兵科が別ってのはいいと思うんだけど
一騎打ちのシステム……そりゃなんだ?

482 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 20:43
>>474
聞くだけだとちょっと欲しいな。
ただし7も8も乱世記も蒼天録も聞くだけ(&見るだけ)なら面白そうだった。
実際は・・・。

あとお約束だがソースどこよ?



483 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 20:52
ソース提示がない場合は474の脳内妄想ソースと決定します
というか、やっぱりウソだろ

484 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 21:04
>>483
内部告発なんじゃないの?
嘘にしたら具体的過ぎる気がする……
兵科限定とか「将星録・烈風伝と違う」箱庭式なんてなかなか出てこないと思うぞ

485 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 21:17
ログインの発売を待つか…。

486 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 21:35
ネタはネタであると

487 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 21:52
現在分かっていること。

●今冬発売予定。
●対応OSはウィンドウズ98・Me・2000・XP

4gamerの記事
●「君主プレイスタイルに原点回帰し,国造りの醍醐味を追求。
より思考性の強い戦略SLGへと進化!」(原文ママ)
●プロデューサーは阿野越雄「三國志9は7や8とは全然違うものになる」

GameWatchの記事
●日本・韓国・台湾で同時発売。
●三國志6のゲームシステムに立ち戻り君主のみに限定し、
「三國志演戯」の醍醐味である大規模合戦のおもしろさを再現する。
●シングルプレイ専用
●グラフィックは2D


488 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 22:38
シングルプレイ専用ということは、またヘタレで中途半端なリアルタイムかよ・・
あれのせいで、信長は死んでしまった。

489 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 22:41
プロデューサーが変わったから期待していいのかな?

490 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 23:45
大規模戦闘はマンセー
6は嫌いじゃないから良い

後の心配は

491 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 23:54
>>490
・・・っと。後の心配は・・・なんじゃ! 気になるじゃないか。

492 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 23:57
>>491
書こうとしたが多すぎてやめた
そして消すの忘れた

493 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/22 23:59
大規模戦争ってどういうことだ?
単純に、出てる部隊数が増えるだけじゃないよな?


494 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 00:06
>>493
「連合軍」の悪夢再び ((((((((;゚Д゚))))))))ガクガクブルブル


正直、8で連合軍が動いたときの戦争がかなりたるかった。

495 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 00:13
現路線マンセーのミーとしては、このまま「ときメモ」路線で突っ走って欲しいです。
「大規模戦争」云々はその次だ。

496 :495:02/09/23 00:16
書き忘れ。
>>494よ。「8」の連合軍など、「7」の攻城戦に比べりゃ死ぬほど快適なシロモノではないか。

497 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 01:28
>>496
もっともっと快適なのが良いです。

498 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 01:31
どんなのが快適なの?

499 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 01:58
6の戦闘は、互いが武将の部隊を無視して、総大将にまっしぐらで最悪だった。
6の戦闘をベースにするなら、その辺なんとかしろ

500 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 02:01
6の参軍システムはいいと思った
知力だけが取り柄の武将が役に立つ

501 : ◆hCjYtHv2 :02/09/23 02:04
test

502 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 02:15
>>498
ストレスを感じないやつ(w。
不条理による勝利より、納得のいく敗北を望みまする。

503 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 02:34
>>499
それ指令を出してないだけなんじゃないの

504 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 03:15
落雷とかの妖術はいらん

505 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 03:20
>>504
妖術は決戦とか無双だけで十分だよね


506 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 03:28
>>504>>505
既出だが、仮想モードだけで使用可でどうよ。

507 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 03:29
>>10

・基本システム
3>5>2>1>6>7>8>4
・政略システム
3>2>4>1>5>7>8>6
・戦争システム
3>4>5>2>5>1>8>7

508 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 03:30
>>506
それなら可
環境設定の要素を増やして
色々なプレイが出来ると熟れチンコ

509 :507:02/09/23 03:31
ミスった

・戦争システム
3>4>5>2>6>1>8>7

510 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 03:35
とりあえず3が一番なのね
俺も3が一番面白かったけど
その次が2、6、4かな
5は一度塔卓でプレイしたけど
それきり
1と8は未プレイ
7は放浪プレイのみ

511 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 03:38
4の戦争システムってこんなに評判よかったんだ。
俺はあれは全然ダメだった。受け付けなかった。

512 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 03:41
戦争はあんまり良くなかったと思うけど
立体的なMAP画面が好きだった
旗がなびいててちょっとカッコイイ

513 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 04:12
マップ画面は2が好き。
あれに戻してほすぃ

514 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 04:47
評判よかったもクソも>>507は本人脳内の順位だろ。
つーかこんなとこで脳内順位並べられてもなあ。
ましてやミスったとかいって訂正されたってなあ。
誰も聞いてねえっちゅうの。

・・・と書こうと思ったんだがよく見たら>>10の質問に答えてたんだな。
つーわけで訂正。

今頃誰も答えてないようなもんにレスすんなよ(w


515 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 05:06
>>513
曹操の顔グラは2が好き。
あれに戻してほすぃ。

516 :495:02/09/23 06:54
だからどうしてミーの「ときメモ化」マンセーへみな耳を貸さないのですか。
僕は愚か者ですか。
試しに、僕へ小一時間ぐらい説教してみて下さい。
さあスタートだ!3!2!1!


517 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 07:03
・・・ごめんやっぱりみんながコワいんで今の発言はなかったことにします。
このドキドキ感がなんかいいっす。
でもテキトーに発言はしたいです。

とい訳で失礼しますた。
質問ですが、魚はどこがうまいっすか?

518 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 09:18
RTSの件はソースが無いからネタだったのか?
と、言う事はターン制か・・

519 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 09:19
ageるの忘れた。

520 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 10:37
3が面白かったのは確かだが3のシステムが1番だと言いきっちゃうのは如何なものか。
だって3って戦争を1回もしないでも統一できちゃうじゃん。

521 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 10:45
>>503
CPUがそういう戦法しかとらないのがつまらなかった

522 :521:02/09/23 10:48
というか、敵部隊をスルーできるからいけなかったんだよな。
敵部隊と接触すると遅くなるか、足止めを食らうようにしろ



523 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 10:50
4と8の戦闘が好きではなかったのだが、
要するに弓兵が強すぎてバランスが悪かったと思う。
戦闘が面白かったのは2と5かな。

524 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 11:35
武将によって扱える兵科を限定するなら、

軽歩兵スキル:軽歩兵のみ扱える。
重歩兵スキル:軽歩兵と重歩兵を扱える。
軽騎兵スキル:軽歩兵と軽騎兵を扱える。
重騎兵スキル:軽歩兵と軽騎兵と重騎兵を扱える。

このように、設定してほしい。


525 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 11:42
軽歩兵なら軽歩兵の特徴。
重騎兵なら重騎兵の特徴が欲しいな。

今までのような最強の兵科をなくして欲しい。

526 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 12:07
兵科のバランスをつきつめると、争点録みたいなジャンケンにするという愚行を犯しかねない


527 :成三明孔:02/09/23 12:19
発売いつ(PS2)?

>>11わかるよ( ̄Q ̄;)(; ̄Q ̄)吾もず〜




買ってまりました!!

水コウ伝は作り話だから・・・・・
シントウシナイ(-_-メ) 36人の山賊だし(-_-X)

528 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 14:16
内政は信長蒼天録みたいな単純金蒔きゲームならんで欲しい

529 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 14:31
もう糞決定なの?

530 :町費欲徳:02/09/23 14:40
>>1 決定!

531 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 16:57

人は常に上を目指す。


ゲームデザイナーやプログラマー、企画者、会社も
すべて同じ事、KOEIもまた利益を上げよう上げようと必死である。

ゆえに、売上を伸ばすには、新たなるエンターテイメントの開発に専念しなくてはならない。
しかし、シブサワ・コウは欲に溺れた・・

近年の三国志・信長の野望には開発者の熱意が伝わらない。

その上、さほど売れなかったが買った人自体は面白いと言っている、
チンギスハーン5の発売もまだである。

昔はKOEIは会社を大きくしようと必死であった。だがユーザーに楽しんでもらおうと頑張ってもいた。
それがだ、最近は会社も安定し大規模な会社になったからか、
利益だけに捕らわれている・・



532 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 16:57

だからこそ、毎回売れているゲームだけの続編を中途半端に作っているのではないだろうか?
確かに売上は三国志8は20万本の大ヒットを記録した。

しかし、以前の三国志の時のような衝撃は無くなっている。ユーザーも不満の色を表している。
そう、もう、KOEIの思想ではとにかく売れればいいのだ。
ユーザーに楽しんでもらう、ではなくたくさんのユーザーに買ってもらうという方針なのだ。


シブサワよ・・私達ユーザーは過去のあなたに戻ってもらいたい。
そして、もう一度感動を我々に与えてくれ・・・・・・
                            2002年9月23日 KOEIの評論


533 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 16:57
シブサワ・コウは開発に関わってない

534 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 16:59
>>533
開発じゃなくて方針の話だから、シブサワは関係ある。

535 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 17:04
>>531-532
フラッシュにしる。
面白そうだから。

536 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 17:07
妖術とか、幻想とか訳のわからない技は止めてくれ。
計略なら火計とか、水攻めとかもっとあるだろ

537 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 17:11
>>536
烈火ならあるね。
水攻めはシリーズによっては攻城戦で使う。
あと、8では激流ってのがちゃんとあった。

538 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 17:17
そろそろ戦争の規模を自分で決めさせて欲しい。
8の戦略フェイズみたいなのを導入して、目標の中に
1、城の占領
2、県の制圧
3、群の制圧
4、州の制圧
5、国(呉とか魏とか)の制圧

こんくらい細かく目標決められて、目標達成するまでは
ズルズル1年2年延々と前線で戦闘が続く感じ。
で、前線じゃない都市にいる奴らは必死こいて兵士訓練して援軍送ったり
武器製造して物資送ったり外交したり。







539 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 17:22
>>538
確かに8の戦略フェイズは残したほうが(・∀・)イイ!

540 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 17:34
っていうか定番で早く三國志5出してちょ
はるかに売れると思ふ

541 :タケノコ ◆ENokT4mw :02/09/23 17:36
>>540
そうだね、16bitカラー以上対応にして欲しい。
いちいち256色にするのは面倒だ。

542 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 17:59
もう発売か。早いな。
昔は信長、三国志と1年交互に出たのにな。
もっとじっくり作り込んでほしい。

543 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 22:16
落雷は豪雨の時敵陣に金物を持って突撃でいいだろ

544 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 22:36
本当のことを言うと9を出したあと半年くらいしたら
内容はほとんど変わらないけどもうちょっと完成度の増した10を出す予定です。
ユーザーの皆さん、両方買ってくださいね。

545 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 22:38
戦争時はどちらかが撤退するまで続く事(時間制限無し)
戦争にいっている武将は内政等の行動ができない事

この二つはやってほしいね。

546 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/23 22:56
>>544
ちょっと待った!
9と10の間にマジでほとんど変わらない9パワーアップキットが出る
しかもその間にもガイドブック上下、下手したら天の巻、地の巻、人の巻
あと武将FILE、それからパーフェクトガイドブック、それでもって…

547 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:17
というか定番シリーズの手抜きを何とかしてほしい。
三国志Vの定番のやつを今やってるんだけどバグ多いし。
致命的なのが弓で敵部隊を攻撃して相手の兵が0以下になると
バグって強制終了される事。防衛戦で気持ちよく弓撃ちまくってたら
強制終了なんて酷いっす。

548 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:20
9情報
・今回の9発売で「三國志シリーズ」は一応の区切りを付けるとの事
 尚、別組みが大航海5の製作に取りかかり始めたから、ファンの方は期待しても良いかと

悪夢、再び…

549 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:22
戦術指南書。都市完全データ。武将完全ファイル。武将完全ファイル改新版。
シナリオ別オススメ攻略ルート。三国志9の歩き方・上。三国志の歩き方・下
弱小君主のススメ。三国志コンプリートガイド1・2・3・4・5巻。
三国志シリーズの歴史。三国志シリーズの研究。

へたすりゃこんなにあるぞ。

550 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:23
>>549
そんなに買わなきゃいいだろ。

551 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:24
信者は何万円も出して買いそうだ・・・。

552 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:28
あ あ ー ! こ う な りゃ

も う 何 で も 良 い よ っ ! 

買 え ば 良 い ん だ ろ っ ! !

買 え ば よ っ っ っ ! ! ! ! ! 


553 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:30
9で終結か。蒼天禄の例もあるし可能性はあるかも

大航海はネットプレイキボン

554 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 00:55
信者だからコピーなんてしないでちゃんと買うよ
でも、不満があったら、文句をガンガン言わせて貰うよ

555 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 01:37
三国志8でプレイキャラ追加するコマンドってなんでしたっけ?
PS2版です。おながいします

556 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 01:46
PK版はできるだけ早く出してほしいな。

557 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 01:48
三国志8でプレイキャラ追加するコマンドってなんでしたっけ?
PS2版です。おながいします



558 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 16:48
ログインに画面写真載ってるよ
全年代プレイは無いみたい

559 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 16:55
>>554
うむ、おぬしは正しい三戦板住人だな

560 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:43
9で一区切り?
「三國志・コンプリートセット」
1〜9までのフルセット、そのうちだすかな...。
買う?>>552

561 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:46
全部将プレイ&全年代プレイ廃止?
8の「唯一の」良い所を廃止するとは…

区星とか張挙でプレイは結構楽しかったのに。


562 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:51
>>560
KOEIのバリューパックって扱いに困るよね。三国志7・8抱き合わせとかだと
どうしていいか分からん。もちろん、差異は大いにあるわけだけど、差を堪能
するべく両方をやりこもうという気にならん。

1〜3あたりもファミコンとかスーファミクラスの画面見ただけでもう萎えるん
だよね。理屈じゃなく。KOEIもリメークというか再販するなら、グラフィックか、
ユーザビリティか、何かに手を入れて欲しいよ。

まぁハンドブック系を何冊も分けて出して気が付けば本編並に金をぶんだくる
会社に何言っても無駄なんだろうけどさ。

563 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:52
上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
       /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、
       i'   ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、






564 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:52
>>561
確かに。逆にいえばそのぐらいしか楽しみないよね。敵はぬるいし。
雑魚君主どもでも結構サクサクいけちゃうんで、蜀で魏を滅ぼしても
何の感慨も沸かないんだよね、まぁいつものことだけども。

565 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:55
歴史シミュレーションというジャンルで大ヒットを出して
大きな利益を出すのは難しいから
高いガイドブックを大量にだして利益を出しているのでは?
俺は好きな人があまりいないジャンルを存続させる為と
それを楽しむ為にはある程度仕方がないと諦めている。
そんな俺は敗北主義者ですか?

566 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:57
暗殺を多用したら、どうなるの?


567 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 17:59
)                         )
            (                         (
         ,,    )      )              ,,    )     )
         ゙ミ;;;;;,_        (              ゙ミ;;;;;,_       (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,                   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ                 ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′                .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ            /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}          ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′           ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、}        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、} 
      ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′      ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ     /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}    ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ




568 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:05
>>565
漏れもある程度認めてる。が、出費もさることながら、家でふと気に入った
コラムでも読もうかと思ったとき、4冊ぐらいに分冊されているので探し
づらいのが嫌になる。
せめてパワーアップキット版のガイドブックぐらいにはそのシリーズのガイド
ブックのインデックスをつけて欲しい。

569 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:07
>>568
>せめてパワーアップキット版のガイドブックぐらいにはそのシリーズのガイド
>ブックのインデックスをつけて欲しい。
それは欲しいかも。
まあ、俺はガイドブックはほとんど買わないんだけどね。

570 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:08
)                         )
            (                         (
         ,,    )      )              ,,    )     )
         ゙ミ;;;;;,_        (              ゙ミ;;;;;,_       (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,                   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ                 ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′                .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ            /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}          ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′           ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、}        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、} 
      ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′      ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ 
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ     /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}    ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ




571 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 18:10
コピペ荒しへの規制が厳しくなったことを知っての所業?
いい加減にしとかないと多分2ちゃんにこれなくなるよ
止めときやー

572 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 23:18
>>560

なんだかんだ言たってコーエーに踊らされてる折れ。

買 い ま す よ っ ! ど う せ ! !

。・゚・(ノД`)・゚・。 コーエーノバカァ!金カエセ!!

573 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/24 23:42
なんで全時代やめるんだよ

むしろ信長にも実装してほしかった

574 :”削除”依頼人 ◆H9ZDCwqo :02/09/24 23:55
>>563>>567>>570
ガイドラインに適応している荒らし行為でしたので削除依頼を出しました。

575 :無名武将@ご立腹:02/09/25 01:08
>なんで全時代やめるんだよ

それはね、なんでかっていうとダウンロードサービスで金ふんだく
れなくなるからなんだよ。。。。。。。(涙

>むしろ信長にも実装してほしかった
激しく同意。でも有料ダウンロードサービスのこと考えると無理
だろうねえ。。。。。。。。(溜息

576 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 01:09
っていうか全年代ってメチャ手間かかりそうだからな。
バグ取りも大変そうだし

577 :こおろぎ│・ω・) ◆8T0pwV36 :02/09/25 01:32
……でも、買う。

578 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 01:34
>>571
2chに来られなくなるだけでなく、プロバイダに通報されて、
警告メールが来るよ。

579 :2チャンネルで超有名:02/09/25 01:37
http://wqll.jpn.ch

http://sakayasan.net/zjjj1/

  中高生とHな出会い
  即アポ即H出来る
  超最高なH&Hが・・ 

580 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 01:39
>>578
取り合えず今はコピペ荒らしは収まっているようなので
しかし、アクセス規制を受けるリスクを負ってまで
荒らす理由はなんだろうね?
たまに遊びにくるぶんには2ちゃんはかなり楽しめるのに。

スレ違いすいません。

581 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 01:47
>>579
言ったすぐ上のレスがこれか


582 :スレ違い真に失礼致します:02/09/25 02:00
上の広告に関しては、夜勤★氏も動いているので
通報の協力よろしくお願いします
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1027000893/l50

583 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 02:20
>>582
お疲れ様です。
私は日本史板で上記の広告をみかけました。

584 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 07:54
>もう少し具体的に説明すると、「三国志 VII」および「三国志 VIII」では、
>武将個人にフォーカスしたあまり、比較的おろそかになってしまっていた
>“戦略シミュレーション”の部分をがっちり描こうとそういうことらしい。
>合戦システムは、「三國志 VI」のそれを原点に、
>大河ドラマ仕立ての壮大なものになるということだ。

戦争に重点を置き、盛り上げてくれるのは結構なことだが、
「大河ドラマ仕立て」って、まさかムービー垂れ流しじゃないだろうな?

585 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 08:07
松嶋ナナコとノリピーは出ますか?

586 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 13:52
>大河ドラマ仕立て

合戦は全てナレーションで済ませます。

587 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 17:04
ログイソに載ってたよ。主題は「戦乱」だって。
見た目蒼天録か烈風伝っぽかったな。兵科はそれぞれ個性によって特化しているらしく、
騎兵とか象兵とかがビジュアライズされていた。城砦も所々に見え、侵攻する様子とか
視覚的に分かるらしい(ここらは蒼天録モロ)。
「街道」はあるがプレイヤーの意図によって谷越えや悪路を渡って遠征なんぞも可能のようだ。

戦略フェイズと進行フェイズに分かれ、戦略フェイズで決定した結果が
進行フェイズで反映されていく、らしい。ここらへんは三国志6の戦闘を彷彿とさせる。

記事みているとすげぇ期待させちゃうような気を起こさせる、「コーエー商法」の
詐術にまんまとはまりこんでいく気がした・・・ヽ(`Д´)ノ

588 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 17:11
蒼天録はログイソの記事だけだとかなーり面白そうだったなあ…

589 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 17:12
>>587
是非、リンク貼ってください。
おながいします。

590 :2チャンネルで超有名:02/09/25 17:15
http://tigers-fan.com/~pppnn

http://www.tigers-fan.com/~fkijjv

ヌキヌキ部屋に直行
  コギャルとヌキヌキ
  全国地域別出会い

591 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 17:15
>>589
一行目にあるとおり、ログインの記事からだよ。
本屋に行って立ち読みしてくれ。

592 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 17:16
>>590
>>589が希望してたのはおまいじゃねーYO

593 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 17:19
ほっておけば誰かがログイソ買って詳細に書いてくれるだろ。
うろ覚えで書いたんで適当に流してくれや


594 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 17:25
やばい…
すっげぇ期待してる俺がいる…

595 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 18:11
君はパブロフの犬の逸話を知っている甲斐?

596 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 18:13
今と同じ感覚を!
8度も味わった気がする!

597 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 20:15
雷電「三國志\!そう言えば聞いたことがる・・」
富樫&虎丸「なにー!!知っておるのか雷電!!」
雷電「うむ。かつて・・・(以下略)」

598 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 20:37
さすが田沢
博学じゃのう

599 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 20:41
田沢一号生、九九を暗誦します

600 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 20:45
8もクソってほどではなかったと思ったが
呂布で一回クリアしてそのままだけど

601 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 20:46
7までしかやったことないけど
8は7に似てる?

602 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 21:03
さっきフジで
「三国志5」の戦闘の音楽流れてた。
既出かな?関係ないんでsage

603 :TAZAWA:02/09/25 21:07
>>596
信長を合わせて18回じゃい
>>597
お前ら全員解説要員じゃい! オレモナー
>>598
九九もまかせろ!男子として当然の嗜みじゃい!
>>599
いぃんいちがぁいちぃぃぃ いぃんにぃがぁにぃぃぃ

604 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 21:16
九九、八十八っ!
ってどうして男塾なんだ(w
>>596はどことなくジョジョっぽいし。

605 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 21:24
>>602
今不治の料理番組で「秀吉」と「太平記」の音楽使われてたよ
やっぱ太平記のテーマが一番いいなぁ〜

606 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 21:45
押忍!自分はシブサワ・コウと言います!
軟弱者ではありますが、よろしく御指導ねがいます!!

607 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 21:59
全武将プレイできないのかぁ・・。鬱だ。
アレが楽しみで買ってたのに7と8。
コーエーちまよったかぁ〜

608 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 22:09
>>607
漏れも

609 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 22:49
>>596
繰り返す希望と絶望・・・
「終わりの無いのが終わり」
それがコーエーエクスペリエンス・レクイエム
    (活かせない経験への鎮魂歌)

610 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 23:14
>>576
基本システムは同じで、初期の武将の配置や所属及び都市データが違うだけだから
基本的には楽でしょ。システムを練り上げてバグ取りしていくところよりは。

それでも商品で出す以上、全年代全武将でプレイしてみてバグ取りをするのが正しい
ゲーム開発と言うもので、それをやると確かに大変だが、KOEIさんはそれを発売後に
ユーザに(以下自粛)

611 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 23:29
{PC版発売→誤動作・バグ情報が続々入る}→PS2版発売(完成)
※{}内が開発期間です。

612 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 23:46
>>611
そしてPC版ユーザーには「β版のテストプレイありがとう」と、
PUKを発売(藁

613 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 23:48
>>596
Iの時は前情報なしいきなり友達からFC借りてプレイで感動、Yは様子見
して評価が出揃ってからプレイだから漏れは6回だ!でも信長入れると・・・

614 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 00:12
ゲームシチーから
「コーエー三國志ゲームアンケート」
とかいうのが来ましたよ

615 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 01:27
5が一番楽しいと評判なのは、システムがゲームとして開き直ってるからかな?

616 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 01:40
>>614
GAMECITYメルマガ、毎回シカトしてたのだが、今確認したら確かに着ていた。
で、さっそくアクセスしてみた。

「このアンケートは、PlayStation2版の三國志を題材とした3タイトルのうち、
 どのタイトルをお持ちかによって、アンケート内容が分かれます。
 下記表にしたがって、それぞれのアンケートフォームにお進みください。」
「三國志8・PS2版」「真・三國無双2・PS2版」「三國戦記・PS2版」

…PS2ユーザーがメイン相手かよ。。。
で、「どれも持ってない」で進んだら…
『「○○・PS2版」を購入しなかった理由を教えてくれ』
「価格が高い」「内容が面白そうに見えん」「他に欲しいゲームがあった」
「プレイに時間が掛かりそう」「発売されてるの知らん」「難しそう」
「ネット上の情報で判断した」「ジャンルに興味なし」

なんだよ。PC版ユーザーの声は拾う気ないのかよ…

617 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 04:00
もうコーエー他はPC市場は見限ってるんだよ・・・

MX厨やピーコ野郎が大手振ってのさばってる市場に魅力なんかないし。
もうこのまま廃れていくだけさ。元気なのはネトゲとエロゲだけ。

618 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 14:38
戦闘以外は8以下の駄作になりそうだあ

619 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 16:17
>>607
俺も。楽進とか李典で始めて曹操のために必死に働くのが好きだったのに…。

620 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 16:23
李典でやると統一前に寿命でしぬ。

621 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 19:10
祝「統率」復活!!

622 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 21:28
>>621
マジで?!
それだけでなんかむくわれた気がするよ。

623 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 22:38
でも魅力がないのな

624 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 22:50
>>621>>623
マジ?
(ほんの少しだけ)上がって下がって元(期待度0)のままって感じだな。

ほんとはマイナス突入で「いいかげんに潰れろ、クズが」って感じだが。

625 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:05
太閤立志伝の三国志版を作ってもらえばいいんだよ。
うわっ、超たのしそう!

626 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/26 23:28
統率・武力・知力・政治?
なんか「パラメータがグラフになって(栄養グラフみたいな)丸分かり!」みたいな
記事があったな。相変わらず関羽が有能で張飛は莫迦ですが。

627 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 00:01
関羽は将軍タイプ(まんべんなく高い能力)
張飛は豪傑タイプ(武力だけ突出)
これで良し。

628 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 03:53
武力=集団戦の攻撃力
統率=集団戦の防御力
みたいにしてほしいな、統率力=集団戦の強さだと
豪傑が報われないから、得に呂布
騎兵の突撃能力こそ呂布だから

629 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 03:56
あと、戦死がありますように
毎回毎回、全員が病死は味気ないよ

630 :無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 04:33
>>629
そこは天翔記PKみたいに死に易さの設定が自分でできるようにすれば良いだけじゃないの?
死に易い設定にすると突撃や銃撃で戦死者が出るようになったけど>信長

130 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)